Blender. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Nietypowy, darmowy, funkcjonalny... trzy zalety Blendera w praktyce

  • Poznaj niezwykłe możliwości Blendera - od modelowania obiektu do renderingu sceny
  • Naucz się szybko i efektywnie poruszać wśród wielu poleceń programu
  • Twórz własne obiekty oraz animacje z wykorzystaniem odpowiednich narzędzi

Blender jest darmowym programem służącym do modelowania obiektów 3d, renderowania i tworzenia animacji trójwymiarowych, działającym na najróżniejszych platformach sprzętowych. Do ogromnej popularności tej aplikacji w środowisku projektantów gier, twórców reklam i klipów przyczyniła się zarówno mnogość dostępnych narzędzi, jak i wygoda używania bardzo elastycznego interfejsu. Program umożliwia wykonanie wszelkich czynności związanych z tworzeniem i modyfikowaniem obiektów graficznych 3d, wprawianiem ich w ruch i umieszczaniem na scenie oraz dodawaniem efektów służących uwiarygodnieniu wizualizacji (symulacja zachowania obiektów określonego typu, detekcja kolizji itp.).

Książka "Blender. Ćwiczenia praktyczne" ma za zadanie ułatwić Ci szybkie opanowanie obsługi programu Blender. Dzięki niej poznasz zasady działania i sposoby wygodnego konfigurowania interfejsu. Dowiesz się także, jak modelować przeróżne obiekty z wykorzystaniem metod bezpośrednich, danych liczbowych i okien, używać dostępnych tekstur i materiałów, dodawać oświetlenie i ostatecznie renderować gotowe sceny. Praktyczna nauka w postaci ćwiczeń pozwoli Ci efektywnie pracować, a podane wskazówki będą świetnym punktem wyjścia do przeprowadzania własnych eksperymentów. Praca z grafiką trójwymiarową wymaga swobodnego poruszania się w programie do jej tworzenia, a ten podręcznik z pewnością Ci w tym pomoże!

  • Opis interfejsu programu
  • Nawigacja w przestrzeni trójwymiarowej
  • Modelowanie obiektów typu Mesh
  • Modelowanie obiektów z użyciem krzywych Beziera
  • Dodawanie materiałów i tekstur
  • Oświetlanie sceny
  • Rendering
  • Skróty klawiaturowe

Krok po kroku - do pełnego mistrzostwa w projektowaniu grafiki 3d!


C++ Builder 3

okladka
C++ Builder jest najnowszym systemem firmy Borland przeznaczonym do szybkiego tworzenia aplikacji. Łączy on w sobie uniwersalność języka C++ i ogromne możliwości systemu Delphi. Dzięki wykorzystaniu komponentów i technik programowania wizualnego, C++ Builder umożliwia błyskawiczne prototypowanie i budowę pełnowartościowych aplikacji przeznaczonych dla Windows.

Książka ta poprowadzi Cię przez zagadnienia programowania w systemie C++ Builder od podstaw, czyli kompendium wiedzy o C++, poprzez prezentację biblioteki VCL i jej komponentów, omówienie narzędzi systemu i metod programowania wizualnego, aż do technik programowania grafiki, obsługi baz danych i aplikacji internetowych.

Dzięki zdobytej w ten sposób wiedzy będziesz mógł błyskawicznie przejść od tradycyjnych metod programowania do projektowania i programowania wizualnego. Czytając ją:

  • poznasz techniki programowania obiektowego i wizualnego;
  • zapznasz się z elementami środowiska systemu C++ Builder 3 oraz biblioteką VCL;
  • zaznajomisz się ze sposobami błyskawicznego prototypowania, budowy i uruchamiania 32-bitowych aplikacji dla Windows 95 i Windows NT;
  • zapoznasz się z zaawansowanymi technikami programowania, jak obsługa wyjątków i komunikatów, wykorzystanie rejestru czy udostępnianie poleceń;
  • poznasz metody programowania grafiki, obsługi baz danych, tworzenia aplikacji inernetowych i własnych komponentów;
  • dowiesz się, jak połączyć ze sobą elementy systemów C++ Builder i Delphi.
Autor książki, Kent Reisdorph, kieruje zespołem programistów w firmie TurboPower Software w Colorado Springs. Współpracuje on także z firmą Borland, biorąc udział w pracach grupy doradczej o nazwie TeamB jako niezależny programista i konsultant.


Po prostu Acrobat 3

okladka
Pragniesz szybko poznać Acrobata, a przerażają Cię grube, opasłe tomiska zalegające księgarskie półki? Chcesz, aby Twoja praca od razu przebiegała sprawnie i wydajnie, bez spędzania nad obszernymi opisami wielu bezowocnych godzin, na co zwyczajnie nie masz czasu? Sięgnij po naszą książkę: zamiast długich wywodów znajdziesz tu ilustracje i konkretne przykłady. Wydobędziemy dla Ciebie najistotniejsze aspekty Acrobata - opiszemy nie tylko podstawowe funkcje, ale i te bardziej zaawansowane, w taki sposób, abyś jak najszybciej mógł je praktycznie zastosować.

Po prostu UNIX

okladka

Pragniesz szybko poznać UNIX-a, a przerażają Cię grube, opasłe tomiska zalegające księgarskie półki?
Chcesz, aby Twoja praca od razu przebiegała sprawnie i wydajnie, bez spędzania nad obszernymi opisami wielu bezowocnych godzin, na co zwyczajnie nie masz czasu?

Sięgnij po naszą książkę: zamiast długich wywodów znajdziesz tu ilustracje i konkretne przykłady. Wydobędziemy dla Ciebie najistotniejsze aspekty UNIX-a - opiszemy nie tylko podstawowe funkcje, ale i te bardziej zaawansowane, w taki sposób, abyś jak najszybciej mógł je praktycznie zastosować.


Novell NetWare 5

okladka
Bez względu na to, czy jesteś nowicjuszem w NetWare czy też szukasz opisu najnowszego systemu firmy Novell, ta książka szybko wprowadzi Cię w zagadnienia związane z administrowaniem sieciami tego typu. Korzystając z przejrzystych ilustracji i zwięzłych opisów, Kelly Lindberg i Kevin Shafer przedstawiają wszystkie główne komponenty związane z administrowaniem sieci NetWare 5, łącznie z NDS, nowym protokołem LDAP, usługami NDPS, pakietami ConsoleOne, ZENworks oraz Netscape FastTrack Server. Oprócz tego w książce jest opisany sposób instalowania każdego z wymienionych elementów.

W książce znajdziesz informacje na temat:

  • Instalowania i zarządzania serwerami NetWare 5
  • Aktualizowania posiadanego systemu NetWare
  • Podłączania stacji roboczej do sieci
  • Zarządzania usługami NDS
  • Tworzenia i administrowania użytkownikami
  • Stosowania zabezpieczeń sieciowych
  • Przygotowania usług wydruku NDPS
  • Usuwania błędów w pracy systemu
  • Konfigurowania ZENworks dla NetWare 5
  • Instalowania serwera Netscape FastTrack dla NetWare

Anatomia PC. Wydanie V

okladka
Kolejne wydanie znanej książki będącej całościowym omówieniem architektury komputerów zgodnych z IBM PC.

W książce omówiono:

  • elementy płyty głównej - procesor, układy wieloprocesorowe, magistralę systemową;
  • układy obsługi przerwań - układy bezpośredniego dostępu do pamięci, układy czasowe;
  • pamięci masowe - sterowniki i napędy dysków twardych i elastycznych, techniki zapisu;
  • komunikację z urządzeniami peryferyjnymi - interfejs równoległy i szeregowy;
  • urządzenia wejścia - klawiaturę, myszkę, joystick oraz ich obsługę programowania;
  • konfigurację systemu - program setup.
Wydanie piąte uzupełniono o opis układów pamięci i trybów EPP i ECP złącza równoległego.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »